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UpicReplay (64-Bit-Linux-Systeme)

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Für den Ablauf von UpicReplay auf dem Linux-System wird eine upicfile benötigt, in dem mindestens ein Eintrag mit dem Namen UPREPLAY zu finden ist.

Beispiele für einen upicfile-Eintrag

Replay mit dem TAC DEMO. Die UTM-Anwendung UTMTEST1 läuft auf dem Rechner HOST5678.

  • BS2000-Systeme:

    SDUPREPLAY UTMTEST1.HOST5678 DEMO LISTENER-PORT=102 T-TSEL-Format=T

  • Unix-, Linux- und Windows-Systeme:

    SDUPREPLAY UTMTEST1.HOST5678 DEMO LISTENER-PORT=11111 T-TSEL-Format=T

UTMTEST1 muss entweder in MAX APPLINAME oder in einer BCAMAPPL-Anweisung generiert sein. Details siehe jeweiliges openUTM-Handbuch „Einsatz von UTM-Anwendungen“.

UpicReplay wird wie folgt aus einer Linux-Shell aufgerufen:
UpicReplay InputFileName [-c<numberOfClients>] [-s<speedPercentage>] [-d[d]]
InputFileNameName des UPIC ReplayFile, das Sie mit dem UpicAnalyzer erzeugt haben.

Pflichtparameter.

-c<numberOfClients>

numberOfClients gibt die Anzahl der UPIC-Clients an, für die die aufgezeichneten Conversations abgespielt werden sollen.

Standard: 1, (entspricht -c1) d.h. es wird nur ein Client simuliert.
Das effektive Limit hängt von den jeweiligen System-Grenzwerten ab

-s<speedPercentage>

speedPercentage gibt die Abspielgeschwindigkeit in Prozent im Vergleich zur Originalgeschwindigkeit an. Damit lassen sich lange und kurze Denkzeiten simulieren.

Standard: 100 (entspricht -s100) d.h. Originalgeschwindigkeit

-s200 bedeutet 200%, d.h. doppelte Geschwindigkeit, realisiert durch halbe Denkzeiten.

-d

aktiviert Debug-Ausgaben auf stderr, d.h. Ausgabe von Debug-Meldungen bei Thread-Erzeugung und wenige Meldungen bei Send- und Receive-Aufrufen.

-dd

aktiviert erweiterte Debug-Ausgaben auf stderr, d.h. Ausgabe von detaillierten Debug-Meldungen. Diese Option ist nur für die interne Diagnose von UpicReplay gedacht.

-dd ist nur sinnvoll bei Simulation einer kleinen Anzahl von Clients.

Standard: keine Debug-Ausgaben.

Beispiel

Die in der Datei Replay.1239 aufgezeichneten UPIC Conversations sollen mit normaler Geschwindigkeit für 100 Clients abgespielt werden. Der Aufruf lautet:

UpicReplay Replay.1239 -c100